Awatar miga w PJM

Przeczytałem dzisiaj raport z badania nad awatarem, który ma migać, czyli przekazywać informacje w języku migowym. Tu jest strona projektu, gdzie można znaleźć trochę informacji, próbki prezentacji sztucznych tłumaczy i raport z badań. Pomysł nie jest nowy, chociaż tego rodzaju projekty zazwyczaj kończą się porażką. Ludzie, którzy nie znają specyfiki polskiego języka migowego (PJM) mogą […]

Czytaj dalej Awatar miga w PJM

Refleksje po konferencji MCE 2017

Pierwsze dni tygodnia, to znaczy 8 i 9 maja, spędziłem w Warszawie na konferencji MCE 2017. Konferencja miała dosyć nietypowe przesłanie, szczególnie że organizowana była przez programistów i projektantów. Najkrócej można by je opisać jako pozytywna technologia. I faktycznie – było o opiece zdrowotnej, prywatności, aplikacjach dla Afryki subsacharyjskiej, płaceniu podatków. Było też sporo na […]

Czytaj dalej Refleksje po konferencji MCE 2017

Wytyczne dla twórców gier, czyli grać może każdy

Wytyczne na temat tworzenia dostępnych treści to nie tylko strony internetowe, multimedia czy dokumenty. Takie wytyczne zaprojektowano także dla twórców gier komputerowych, aby wiedzieli jak zaprojektować cyfrową rozrywkę dostępną dla wszystkich. W ten sposób nawet Diablo czy Quake mogłyby być dostępne dla każdego użytkownika, w tym także dla tych niewidomych lub z niedowładami rąk.

Czytaj dalej Wytyczne dla twórców gier, czyli grać może każdy